Здания города
Город застраивается специализированными зданиями, обеспечивающими добычу ресурсов, военную подготовку и научные исследования — от их баланса зависит общая эффективность развития.
Как и в большинстве MMORTS, пространство под застройку ограничено, поэтому игрокам приходится выбирать приоритеты в зависимости от избранной стратегии.
Постепенное улучшение зданий открывает более совершённые версии построек, повышающие эффективность производства и обороны без необходимости расширять территорию с нуля.
Ресурсы: дерево, еда, золото
Экономика опирается на три классических ресурса: лесопилки производят дерево, фермы — еду, а жилища обеспечивают приток золота, необходимого для найма войск и построек.
Баланс между тремя ресурсами критически важен: без достаточного количества еды невозможно содержать крупную армию, а нехватка дерева и золота тормозит строительство.
Управление ресурсами — постоянная задача правителя города: любой перекос в добыче быстро сказывается на скорости общего развития.
Наука и развитие
Наравне со строительством и добычей ресурсов важную роль играют исследования, открывающие более совершённые технологии, войска и постройки.
Технологическое развитие определяет, насколько конкурентоспособна ваша армия по сравнению с соседями схожего уровня, поэтому наукой нельзя пренебрегать.
Продуманное сочетание экономики, строительства и науки превращает скромный стартовый город в полноценную военную державу, готовую к затяжной борьбе за Тиден.